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Creación de Personajes 3D para Animación / 3D Character Creation for Animation

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Creación de Personajes 3D para Animación / 3D Character Creation for Animation

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¡Este es un curso de más de 50 horas especializado en la creación de personajes para la industria de la animación!

En este curso resumiré todo lo que he aprendido estos últimos 5 años en la industria trabajando con proyectos de DreamWorksTV, CBN, EpicGames y Blizzard.

La clase fue creada principalmente para la audiencia latinoamericana, ya que en Latinoamérica carecemos de buen contenido en español, sin embargo, cualquier audiencia que hable otro idioma puede seguir la clase con mucha facilidad.

Esta es mi manera de retribuir a esta hermosa comunidad. ¡Realmente espero que muchos puedan aprender cosas nuevas! Estará enfocado a los de nivel básico e intermedio.

Contenido

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Comenzaré el curso cubriendo los fundamentos del arte, luego pasaremos a crear la tabla de personajes para nuestro proyecto. Vamos a aprender cómo iniciar el bloqueo del cuerpo en Zbrush, comenzando por las formas básicas hasta tener una escultura de la que nos sintamos cómodos con la calidad.

Una vez hecho esto, te enseñaré cómo preparar nuestro mesh para enviársela a Maya y luego de eso, te enseñaré a hacer la retopología highpoly de la cabeza, torso, brazos, piernas y resto del cuerpo.

Una vez listo, vamos a trabajar con el modelado del resto del personaje hasta terminar con las proporciones finales y limpiando nuestro archivo final.

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Flujo de trabajo:

01) Introducción a la clase

02) Fundamentos

03) Comenzando!

04) Bloqueo de personajes

05) Arreglando de proporciones de bloqueo

06) Terminando nuestro HP

07) Retopo del Cuerpo

08) Agregar ropas y cabello

09) Modelado del resto de los objetos del personaje

10) Arreglando proporciones finales y limpiar el archivo.

11) Material bonus. 

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This is a  50h + course specialized in the creation of characters for the animation industry! 

In this course I will summarize everything I have learned these past 5 years in the industry by working with projects from DreamWorksTV, CBN, EpicGames and Blizzard.

The class was primarily created for Latin American audience, since in Latin America we have a lack of good content in Spanish, however, any other language speaking audience can follow the class very easily.

This is my way to give back to this beautiful community. I truly hope many can learn new things! It will be focused on those of basic and intermediate level. 

Content

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I'm going to start the course by covering the fundamentals of art, then we're going to move on to creating the character chart for our project. We are going to learn how to start the body lock in Zbrush, starting with the basic shapes until we have a sculpture of which we feel comfortable with the quality.

Once that is done, I will teach you how to prepare our mesh to send it to Maya and after that, I will teach you to do the highpoly retopology of the head, torso, arms, legs and the rest of the body.

Once ready, we are going to work with the modeling of the rest of the character until we finish with the final proportions and cleaning our final file.

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Workflow: 
01) Introduction to the class

02) Fundamentals 

03) Get Started

04) Character Block-out

05) Fixing Block-out Proportions

06) Finishing Body HP

07) Body Retopo

08) Adding Cloth & Hair

09) Modeling rest of the character assets

10) Fixing proportions and Cleaning up the file

11) Bonus material


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