Creación de Personajes 3D para Animación / 3D Character Creation for Animation
----------------------------------------------------
Scroll down for the english translation
----------------------------------------------------
¡Este es un curso de más de 50 horas especializado en la creación de personajes para la industria de la animación!
En este curso resumiré todo lo que he aprendido estos últimos 5 años en la industria trabajando con proyectos de DreamWorksTV, CBN, EpicGames y Blizzard.
La clase fue creada principalmente para la audiencia latinoamericana, ya que en Latinoamérica carecemos de buen contenido en español, sin embargo, cualquier audiencia que hable otro idioma puede seguir la clase con mucha facilidad.
Esta es mi manera de retribuir a esta hermosa comunidad. ¡Realmente espero que muchos puedan aprender cosas nuevas! Estará enfocado a los de nivel básico e intermedio.
Contenido
------------------------------------
Comenzaré el curso cubriendo los fundamentos del arte, luego pasaremos a crear la tabla de personajes para nuestro proyecto. Vamos a aprender cómo iniciar el bloqueo del cuerpo en Zbrush, comenzando por las formas básicas hasta tener una escultura de la que nos sintamos cómodos con la calidad.
Una vez hecho esto, te enseñaré cómo preparar nuestro mesh para enviársela a Maya y luego de eso, te enseñaré a hacer la retopología highpoly de la cabeza, torso, brazos, piernas y resto del cuerpo.
Una vez listo, vamos a trabajar con el modelado del resto del personaje hasta terminar con las proporciones finales y limpiando nuestro archivo final.
------------------------------------
Flujo de trabajo:
01) Introducción a la clase
02) Fundamentos
03) Comenzando!
04) Bloqueo de personajes
05) Arreglando de proporciones de bloqueo
06) Terminando nuestro HP
07) Retopo del Cuerpo
08) Agregar ropas y cabello
09) Modelado del resto de los objetos del personaje
10) Arreglando proporciones finales y limpiar el archivo.
11) Material bonus.
----------------------------------------------------
This is a 50h + course specialized in the creation of characters for the animation industry!
In this course I will summarize everything I have learned these past 5 years in the industry by working with projects from DreamWorksTV, CBN, EpicGames and Blizzard.
The class was primarily created for Latin American audience, since in Latin America we have a lack of good content in Spanish, however, any other language speaking audience can follow the class very easily.
This is my way to give back to this beautiful community. I truly hope many can learn new things! It will be focused on those of basic and intermediate level.
Content
------------------------------------
I'm going to start the course by covering the fundamentals of art, then we're going to move on to creating the character chart for our project. We are going to learn how to start the body lock in Zbrush, starting with the basic shapes until we have a sculpture of which we feel comfortable with the quality.
Once that is done, I will teach you how to prepare our mesh to send it to Maya and after that, I will teach you to do the highpoly retopology of the head, torso, arms, legs and the rest of the body.
Once ready, we are going to work with the modeling of the rest of the character until we finish with the final proportions and cleaning our final file.
------------------------------------
Workflow:
01) Introduction to the class
02) Fundamentals
03) Get Started
04) Character Block-out
05) Fixing Block-out Proportions
06) Finishing Body HP
07) Body Retopo
08) Adding Cloth & Hair
09) Modeling rest of the character assets
10) Fixing proportions and Cleaning up the file
11) Bonus material
Full 50+ videos with all the assets I used for the creation of this class.